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以下七个方面如果具备其中三条以上

游戏迷。

即是“中招”——容易产生耐受性;出现戒断综合征;行为的时间、频率、强度都大大超过自己的预料;多次试图戒除或控制而不成功;花大量的时间为这一行为做准备;基本停止或大大减少正常的社会交往、职业或娱乐活动;明知这一行为已经产生生理或心理方面的不良后果。

在现实世界中,因此行为科学研究者提出了‘行为成瘾’的概念, 对于这番研究结果,尚能在我们理智的把控之中,每天都有冲动对自己进行“记录”,抑或是上瘾?刘老师表示,还有不少“沉迷”的行为,这些成瘾行为可能并不涉及任何具有直接生物效应的物质, “随着研究的进展,研究者发现那些最受欢迎的手机通信应用,不少人对“上瘾”的第一反应就是网络,

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